GDScript (Godot Script) est un langage de haut niveau (proche des langues naturelles facilitant l’écriture) à typage dynamique (type défini automatiquement en fonction de la valeur) conçu et utilisé par le moteur de jeu Godot pour créer des programmes vidéoludiques. Il utilise une syntaxe similaire au langage Python. Son but est d’être optimisé et étroitement intégré avec le moteur Godot, cela permettant une grande flexibilité pour la création et l’intégration de contenu.
Si Godot a une API (interface de programmation) permettant d’éviter la saisie de code fastidieuse telle que celle de l’affichage des éléments graphiques, il reste toutefois nécessaire de programmer afin de mettre en relation les différents objets ensemble et définir leurs propriétés.
Vous trouverez ainsi dans ce document une présentation des différents outils du langage, pouvant à la fois être utilisés avec Godot mais aussi, pour ce qui est de la syntaxe et du vocabulaire, par la plupart des langages de programmation vidéoludique.
Si Godot a une API (interface de programmation) permettant d’éviter la saisie de code fastidieuse telle que celle de l’affichage des éléments graphiques, il reste toutefois nécessaire de programmer afin de mettre en relation les différents objets ensemble et définir leurs propriétés.
Vous trouverez ainsi dans ce document une présentation des différents outils du langage, pouvant à la fois être utilisés avec Godot mais aussi, pour ce qui est de la syntaxe et du vocabulaire, par la plupart des langages de programmation vidéoludique.
Langue Français ● Format EPUB ● ISBN 9791222009469 ● Taille du fichier 39.5 MB ● Maison d’édition Frédéric Modine ● Publié 2022 ● Téléchargeable 24 mois ● Devise EUR ● ID 8655894 ● Protection contre la copie sans