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Olivier Rebiere & Cristina Rebiere 
Motiver sa classe par le jeu 
Ludification, Gamification d’une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!

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Ludification, Gamification d’une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!




Vous êtes enseignant(e) et ressentez le besoin de mettre en place une pédagogie alternative pour faire réussir vos apprenants? Vous voulez savoir comment mettre en place la ludification d’une séance pédagogique? Ce petit guide va vous aider! Découvrez une démarche simple, pas à pas avec des captures d’écran 




Nous avons plus d’une décennie d’expérience dans la formation initiale et continue d’adultes et de jeunes.




Nous souhaitons partager avec vous nos connaissances utiles, nos astuces pour vous aider à créer facilement un environnement d’apprentissage dynamique et ludique.




Vous allez découvrir des séances pédagogiques simples, des idées et méthodes qui vont vous simplifier la vie et vous permettre de travailler collaborativement et efficacement en classe et à motiver vos apprenants.




Qu’allez vous trouver dans ce guide pratique et utile « Motiver sa classe par le jeu n°1 »?




5 sections détaillées




définition et objectifs pédagogiques de la ludification




lexique pédagogique




les jeux qui marchent




préparation et déroulé d’une séance ludifiée




infos utiles et facilement réalisables une méthode simple et systématique




Alors, êtes vous prêt(e) à implémenter la ludification dans votre classe?
OK, on y va!




Amicalement,




Cristina & Olivier Rebiere

€7.00
méthodes de payement
Langue Français ● Format EPUB ● Pages 40 ● ISBN 6610000012114 ● Taille du fichier 4.2 MB ● Maison d’édition Cristina & Olivier Rebiere ● Publié 2017 ● Téléchargeable 24 mois ● Devise EUR ● ID 7541641 ● Protection contre la copie sans

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