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Samantha Baldin 
BIO 2 (seconda parte) 

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M-Matrice-Membrana



Bio vive una nuova esistenza come ripulitore di malware nel GUSer 5 insieme a Ergo e Null.

È trascorso quasi un anno dai tragici eventi che lo hanno portato a allontanarsi da Ghost, quando giunge nel Buffer di Overflow un improbabile programma dal Tunguska. Dopo averlo attivato, Rasputin 0 gli mostrerà un video-messaggio di Alessio. «Emergi dal substrato, amico, che si esce!»



Cos’è il Progetto BIO? E chi è Zero Tre?



Bio attraverserà gli strati della realtà in un crescendo esasperante e senza ritorno mentre la perfetta sinfonia delle stringhe vibrerà fino alla collisione. Fine dei giochi.



Secondo e conclusivo romanzo di fantascienza che abbraccia le tematiche sulla realtà del precursore del cyberpunk, Philip K. Dick, e il film culto Matrix unito ai videogiochi e una matrice molto particolare.

Per info e contatti: www.biocyberpunk.com
€2.99
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Lingua Italiano ● Formato EPUB ● ISBN 9788868550967 ● Dimensione 0.6 MB ● Casa editrice S. Baldin ● Pubblicato 2013 ● Scaricabile 24 mesi ● Moneta EUR ● ID 5158674 ● Protezione dalla copia DRM sociale

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