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Klaus Simon 
Farbe im Digitalen Publizieren 
Konzepte der digitalen Farbwiedergabe für Office, Design und Software

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Die klassische Druckvorstufe wurde durch das heute dominierende Desktop Publishing abgelöst. Dadurch wurden auch die Rollen der Prozessbeteiligten neu definiert.


Das vorliegende Werk bietet Autoren, Fotografen, Designern oder zunehmend auch Informatikern, eine konzeptionelle Gesamtsicht der digitalen Farbbildreproduktion. Ausgehend vom Sehprozess des Menschen werden zunächst die üblichen Farbräume XYZ, CIELAB, CMYK und RGB hergeleitet. Es folgt eine auf die zentrale Produktionseinheit, das RIP (Raster Image Processor), ausgerichtete Beschreibung der Bilderfassung, der Farbkonvertierung (Color Management) und der Rastertechnik.


Eine historisch orientierte Darstellung der Drucktechnik bzw. des Proofens schliesst das Werk ab.

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Table des matières

Motivation.- Sehen und Wahrnehmen.- Farbmetrik.- Farbordnungssysteme.- Farberfassung.- Halftoning.- Gamut Mapping.- Color Management Systeme.- Drucken: Gestern, Heute, Morgen.- Proofing.
Langue Allemand ● Format PDF ● Pages 346 ● ISBN 9783540373292 ● Taille du fichier 14.2 MB ● Maison d’édition Springer Berlin ● Lieu Heidelberg ● Pays DE ● Publié 2008 ● Téléchargeable 24 mois ● Devise EUR ● ID 2162315 ● Protection contre la copie DRM sociale

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