Table of Content
Frontmatter — Vorwort — Inhaltsübersicht — Einleitung — Partie 1. Das Matt-Klischee — Partie 2. Veraltete Spielweisen — Partie 3. Eigenheiten des Anfängers — Partie 4. Das Spiel mit Anfängern — Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) — Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) — Partie 7. Angriffe — berechtigt oder nicht — Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen — Partie 9. Abweichungen vom „Buch’ — Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen — Partie 11. Angriffstaktik — Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln — Partie 13. Theorie des Fianchettos — Partie 14. Strategisches Planen — Partie 15. Halb-Tempi — Partie 16. Verwendung des „Wenn’ zum Erkennen von Mattbildern — Partie 17. Das Wesen des Gambits — Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge — Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) — Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel — Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer — Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten — Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee — Partie 24. Opferspiel gegen den König — Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt — Backmatter
Language German ● Format PDF ● Pages 173 ● ISBN 9783111456300 ● File size 28.4 MB ● Publisher De Gruyter ● City Berlin/Boston ● Published 2020 ● Edition 2 ● Downloadable 24 months ● Currency EUR ● ID 7487777 ● Copy protection Adobe DRM
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