Kính lúp
Trình tải tìm kiếm

Owen David Owen 
Player and Avatar 
The Affective Potential of Videogames

Ủng hộ
Do you make small leaps in your chair while attempting challenging jumps in Tomb Raider? Do you say "Ouch!" when a giant hits you with a club in Skyrim? Have you had dreams of being inside the underwater city of Rapture? Videogames cast the player as protagonist in an unfolding narrative. Like actors in front of a camera, gamers’ proprioception, or body awareness, can extend to onscreen characters, thus placing them "physically" within the virtual world. Players may even identify with characters’ ideological motivations. The author explores concepts central to the design and enjoyment of videogames–affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player’s virtual surrogate: the avatar. Gamer and avatar are analyzed as a cybernetic coupling that suggests fulfillment of Atonin Artaud’s vision of the "body without organs."
€32.30
phương thức thanh toán
Ngôn ngữ Anh ● định dạng EPUB ● Trang 240 ● ISBN 9781476629421 ● Biên tập viên Kapell Matthew Wilhelm Kapell ● Nhà xuất bản McFarland & Company, Inc., Publishers ● Được phát hành 2017 ● Có thể tải xuống 3 lần ● Tiền tệ EUR ● TÔI 5359572 ● Sao chép bảo vệ Adobe DRM
Yêu cầu trình đọc ebook có khả năng DRM

Thêm sách điện tử từ cùng một tác giả / Biên tập viên

71.454 Ebooks trong thể loại này