Les livres-jeux sont en pleine renaissance aujourd’hui : entre les rééditions de classiques du genre (les Défis fantastiques édités par Gallimard Jeunesse), leurs adaptations en jeu vidéo, les produits dérivés de personnages connus (Batman et autres) ou les toutes nouvelles créations, ils sont partout, et tous les éditeurs jeunesse en proposent aujourd’hui. Oui, mais d’où viennent-ils ? Comment, au début des années 1980, sont-ils apparus ? Comment ont-ils alors conquis le cœur de jeunes joueurs au point que ces derniers en collectionnent les premières éditions, quarante ans plus tard ? Autant de questions auxquelles répond cet ouvrage.
Lingua Francese ● Formato EPUB ● Pagine 200 ● ISBN 9782377844067 ● Dimensione 8.2 MB ● Casa editrice Third Editions ● Paese BE ● Pubblicato 2023 ● Scaricabile 24 mesi ● Moneta EUR ● ID 9031531 ● Protezione dalla copia DRM sociale